น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ผู้ออกแบบ

น้ำเต้าปูปลา GClub Lesquin (ฝรั่งเศส) วันที่ 27 สิงหาคม 2019 – ผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วงอิสระ BIGBEN INTERACTIVE ภูมิใจประกาศเปิดตัวRevolution Unlimited Pro Controller สำหรับ PS4™และ PC* ในญี่ปุ่น หลังจากความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์กับ Sony Interactive Entertainment Inc. ตัวควบคุม REVOLUTION Unlimited Pro จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 6 กันยายนในดินแดนของญี่ปุ่น รวมไปถึงชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสองชุดภายใต้แบรนด์ BIGBEN

“เรายินดีที่จะต่ออายุความร่วมมือกับ Sony Interactive Entertainment Inc. ในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเราในตลาดญี่ปุ่น” Alain Falc ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ BIGBEN กล่าว น้ำเต้าปูปลา GClub “ได้รับการออกแบบมาอย่างเต็มที่สำหรับการแข่งขันและมีโหมดใช้สายและไร้สาย REVOLUTION Unlimited ได้สร้างความเชื่อมั่นให้กับนักเล่นเกมจำนวนมากทั่วยุโรปแล้ว นี่เป็นความตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่จะแนะนำคอนโทรลเลอร์ eSport ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราให้กับชุมชนแฟน PlayStation ในญี่ปุ่น” Alain Falc กล่าวสรุป

ได้รับการยกย่องในยุโรปตั้งแต่เปิดตัวในเดือนเมษายน NACON’S REVOLUTION Unlimited Controller ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อประสิทธิภาพและความสะดวกสบายด้วยตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ** จากหัวของมันแทนกันจอยสติ๊กและเพลา, ความไวทริกเกอร์ปรับคุณลักษณะของการปฏิวัติไม่ จำกัด Pro ควบคุมแต่ละได้รับการออกแบบที่มีการแข่งขันในใจที่จะตอบสนองความต้องการมากที่สุดเล่นเกมทั้งในสายหรือไร้สายโหมดการเล่นเกม

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของ REVOLUTION Unlimited Pro Controller บน YouTube: https://youtu.be/HH-9xkMM2sc

นอกเหนือจาก REVOLUTION Unlimited แล้ว Sony Interactive Entertainment ยังจะรับประกันการจัดจำหน่ายหูฟังเกมที่ขายดีที่สุดสองชุดโดย BIGBEN ในญี่ปุ่น: ชุดหูฟังสเตอริโอสำหรับเล่นเกมและ Mono Headset Communicator ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ PS4™
REVOLUTION Unlimited Pro Controller ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการภายใต้แบรนด์ NACON และ Stereo Gaming Headset สำหรับ PS4™ โดย BIGBEN จะวางจำหน่ายทั่วประเทศญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 6 กันยายนเป็นต้นไป Mono Headset Communicator สำหรับ PS4™ จะวางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคม

* * *

* โหมด PC Advanced ไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment Europe

** Windows® 7/8/1O PC หรือ macOS X (El Capitan), macOS 10.12 (Sierra) macOS 10.13 (High Sierra), mac OS10.14 (Mojave) และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต จำเป็นต้องลงทะเบียนเพื่อดาวน์โหลดซอฟต์แวร์

REVOLUTION Unlimited Pro Controller เชื่อมต่อแบบไร้สายกับ PS4™ ของคุณผ่านตัวรับสัญญาณ USB ที่ให้มา

* * *

เกี่ยวกับ NACON™

NACON™ ได้สร้างสรรค์อุปกรณ์เสริมสำหรับเกมเมอร์ PC และ PS4 มาตั้งแต่ปี 2014 ด้วยการนำเสนออุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท แบรนด์ได้สร้างชุมชนของผู้เชี่ยวชาญและผู้ชื่นชอบการเล่นเกมทั่วยุโรป ได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรมากมาย และเข้าร่วมงาน eSports และเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (Gamers Assembly, Paris Games Week, Dreamhack, GDC, E3, Gamescom, Lyon eSport, MixUp) NACON มีความทะเยอทะยานที่จะไล่ตามการผจญภัยในระดับสากล ทำให้อุปกรณ์เสริมสมบูรณ์แบบด้วยการสนับสนุนของสาธารณชน www.nacongaming.com

เกี่ยวกับ BIGBEN INTERACTIVE

ผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัล BIGBEN Group ใช้ความรู้ผ่านการทำงานร่วมกันของกิจกรรมเชิงกลยุทธ์: เกม โทรศัพท์มือถือ และเสียง ด้วยฐานที่มั่นในยุโรปที่ประสบความสำเร็จและยาวนาน BIGBEN ได้ขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายไปยังห้าทวีป ปัจจุบัน กลุ่มบริษัท ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ มีเป้าหมายที่จะก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในแต่ละตลาด www.bigben.eu

บริษัทจดทะเบียนใน Euronext Paris ช่อง B – ดัชนี: CAC SMALL – มีสิทธิ์ SRD long | ISN: FR0000074072 ; สำนักข่าวรอยเตอร์: BIGPA ; Bloomberg: BIGFP |SALES 2018-2019: 245,5M€ | HEADCOUNT: พนักงาน 600 คน | ระหว่างประเทศ: บริษัท ย่อย 13 แห่งและเครือข่ายการจัดจำหน่ายใน 115 ประเทศ www.bigben-group.comนิวยอร์ก 28 ส.ค. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — The Madison Square Garden Company (NYSE: MSG), MSG Networks Inc. (NYSE: MSGN) และ AMC Networks Inc. (NASDAQ: AMCX) ได้ประกาศในวันนี้ว่ารองประธาน Gregg Seibert จะเข้าร่วมการประชุม Bank of America Merrill Lynch 2019 Media, Communications & Entertainment Conference ในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ในวันพฤหัสบดีที่ 12 กันยายน เวลา 8.00 น. PT / 11:00 น. ET

การถ่ายทอดสดทางเว็บของงานจะมีอยู่ที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทที่www.themadisonsquaregardencompany.com , www.msgnetworks.comและwww.AMCNetworks.comภายใต้หัวข้อ “Investors” การเล่นซ้ำของการออกอากาศทางเว็บจะมีอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทแต่ละแห่งหลังจากสิ้นสุดการนำเสนอไม่นาน

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular Starring the Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ซึ่งเป็นงานสร้างเทศกาลดนตรี Boston Calling อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มผงชูรส TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มโรงแรมระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Vandal ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .

เกี่ยวกับ MSG Networks Inc.
MSG Networks Inc. ผู้บุกเบิกด้านสื่อกีฬา เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายกีฬาและความบันเทิงระดับภูมิภาคที่ได้รับรางวัลสองแห่ง และบริการสตรีมแบบร่วมที่ให้บริการตลาดสื่ออันดับหนึ่งของประเทศ ได้แก่ New York DMA และ ส่วนอื่นๆ ของนิวยอร์ก นิวเจอร์ซีย์ คอนเนตทิคัต และเพนซิลเวเนีย เครือข่ายมีเนื้อหากีฬาที่น่าสนใจมากมาย รวมถึงเกมสดในท้องถิ่นและรายการอื่น ๆ ของ New York Knicks, New York Rangers, New York Islanders, New Jersey Devils และ Buffalo Sabres รวมถึงการรายงานข่าวสำคัญของ New York Giants และบัฟฟาโล่บิล เนื้อหานี้ นอกเหนือจากการแข่งขันกีฬาอื่นๆ และรายการดั้งเดิมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์แล้ว ยังได้กำหนด MSG Networks เป็นมาตรฐานทองคำในกีฬาระดับภูมิภาค

เกี่ยวกับ AMC Networks Inc.
AMC Networks เป็นเจ้าของและดำเนินการแบรนด์ต่างๆ ของเคเบิลทีวีที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด โดยนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงแก่ผู้ชมและเป็นแพลตฟอร์มที่มีคุณค่าแก่ผู้จัดจำหน่ายและผู้โฆษณา บริษัทจัดการธุรกิจผ่านสองส่วนงานปฏิบัติการ: (i) National Networks ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วย AMC, WE tv, BBC AMERICA, IFC และ SundanceTV; และ AMC Studios ธุรกิจผลิตรายการโทรทัศน์ของบริษัท และ (ii) ระหว่างประเทศและอื่น ๆ ซึ่งรวมถึง AMC Networks International ซึ่งเป็นธุรกิจการเขียนโปรแกรมระหว่างประเทศของบริษัท ไอเอฟซี ฟิล์มส์ ธุรกิจจำหน่ายภาพยนตร์อิสระของบริษัท Levity Entertainment Group ธุรกิจบริการด้านการผลิตและการแสดงตลกของบริษัท RLJ Entertainment บริษัทจัดจำหน่ายเนื้อหาที่มีบริการสตรีมแบบสมัครสมาชิก Acorn TV และ Urban Movie Channel และบริการสตรีมมิงแบบสมัครสมาชิกของบริษัท Shudder และ Sundance Now สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ AMC Networks กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ http://www.amcnetworks.com

ติดต่อ:

Kimberly Kerns
EVP และ Chief Communications Officer บริษัท
Madison Square Garden
(212) 465-6442 Ari Danes
รองประธานอาวุโสCFA ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ & Treasury
บริษัท Madison Square Garden
(212) 465-6072

Georgia Juvelis
EVP และหัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร
AMC Networks Inc.
(917) 542-6390 Seth Zaslow
รองประธานอาวุโส ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
AMC Networks, Inc.
(646) 273-3766TORONTO, Aug. 28, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Graph Blockchain Inc. (“ Graph ” หรือ “ Company ”) ( CSE: GBLC)ยินดีที่จะประกาศผลรอบปีบัญชีของบริษัทซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 30 เมษายน 2019

เจฟฟ์ สตีเวนส์ ซีอีโอและประธานบริษัทให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จของเราในปี 2561 เราบรรลุหลักชัยสำคัญซึ่งรวมถึงธุรกรรม Reverse Take-Over (“RTO”) และสัญญาที่มีหลักประกันกับกลุ่มบริษัทต่างๆ ผ่านทาง IBM และพันธมิตรการจัดจำหน่าย นอกจากนี้เรายังลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“ LOI ”) เพื่อซื้อ Cyberanking Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทเกม eSport ตอนนี้เราอยู่ในฐานะที่จะเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการลงทุนที่เราทำ ขับเคลื่อนการเติบโตในระดับบนและล่าง และใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันที่เราเห็นในแนวดิ่งที่แตกต่างกัน”

กุญแจแห่งความสำเร็จ:

เสร็จสิ้นการ Reverse Take Over (“ RTO ”) เพื่อเข้าจดทะเบียนใน Canadian Securities Exchange (“ CSE ”) ในเดือนพฤศจิกายน
ร่วมมือกับ Datametrex AI Limited และลงนาม LOI กับ LOTTE เพื่อสร้างโซลูชันบล็อคเชนส่วนตัวสำหรับการนำเข้าเนื้อแคนาดา
ด้วยความสัมพันธ์ด้านการขายของเรากับ IBM และหุ้นส่วนการจัดจำหน่าย Graph Blockchain ได้ทำสัญญากับแผนกหนึ่งของ Samsung, LG และ Hyundai Motor
สองสิทธิบัตรที่ได้รับ
ประกาศหนังสือแสดงเจตจำนงที่จะเข้าซื้อกิจการ Cyberanking Ltd. ซึ่งเป็นบริษัท eGaming ที่เน้นไปที่อุตสาหกรรม eSports
ตารางต่อไปนี้สรุปรายได้ ขาดทุนสุทธิ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2019 และรอบระยะเวลาตั้งแต่วันที่ 22 พฤศจิกายน 2018 (วันที่ก่อตั้งบริษัท) ถึงวันที่ 30 เมษายน 2018:

ปีสิ้นสุด
วันที่ 30 เมษายน 22 พฤศจิกายน 2017
ถึง เมษายน
2019
30, 2018
$ $
รายได้ 2,191,864

ขาดทุนสุทธิ (7,617,748 ) (2,124,565 )
EBITDA (7,616,084 ) (2,123,584 )
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (3,725,863 ) (1,745,989 )
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วต่อหุ้น (0.029 ) (0.021 )
เอกสารที่ยื่นพร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ฯ ที่มีอยู่บน SEDAR ที่www.sedar.com

เกี่ยวกับ Graph Blockchain Inc.

บริษัทพัฒนาระบบธุรกิจอัจฉริยะและโซลูชั่นการจัดการข้อมูลบล็อกเชนส่วนตัวระดับแนวหน้า และเป็นการเล่นอย่างแท้จริงในพื้นที่เทคโนโลยีฐานข้อมูลแบบกราฟ Graph ใช้ประโยชน์จากการผสานรวมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลไกฐานข้อมูล AgensGraph กับ Hyperledger Fabric ของ IBM เพื่อสร้างบัญชีแยกประเภทที่โปร่งใสและไม่เปลี่ยนรูปแบบด้วยการประมวลผลข้อมูลธุรกรรมแบบเรียลไทม์และการแสดงภาพข้อมูลที่ใช้งานง่าย บริษัทได้ทำสัญญาพัฒนาต้นแบบหลายฉบับกับกลุ่มบริษัทข้ามชาติและขายข้ามบริษัทในเครือของลูกค้าเป็นผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรเต็มรูปแบบ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ฯ มีอยู่ที่: www.graphblockchain.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

เจฟฟรีย์ สตีเวนส์ – ซีอีโอ
โทรศัพท์: (647) 400-8494
อีเมล: jstevens@graphblockchain.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมดที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ชัดเจนในเชิงประวัติศาสตร์อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ในบางกรณี ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “น่าจะ” “ควร” “จะ” “วางแผน” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “มีความเป็นไปได้”, “เสนอ”, “ประมาณการ”, “เชื่อ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้ หรือคำ สำนวน และรูปแบบทางไวยากรณ์อื่นที่คล้ายคลึงกัน หรือข้อความที่เหตุการณ์หรือเงื่อนไขบางอย่าง “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้นหรือโดยการอภิปรายกลยุทธ์ ผู้อ่านควรระมัดระวังในการพิจารณาปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความไม่แน่นอน และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ และอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความดังกล่าวอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และขึ้นอยู่กับความเชื่อ การประมาณการ ความคาดหวัง และความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร ณ วันที่จัดทำแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัท ณ วันที่ในที่นี้และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ การประมาณการหรือความคิดเห็น เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น หรือเพื่ออธิบายความแตกต่างที่มีนัยสำคัญระหว่างเหตุการณ์จริงที่ตามมาและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

การอ่านที่แนะนำ
11 มีนาคม 2020 16:08 น. ET
|
แหล่งที่มา:
กราฟบล็อคเชนอิงค์
GRAPH BLOCKCHAIN ​​ปิดการคลังชุดแรก
Graph Blockchain Inc. ได้ปิดชุดแรกของการเสนอขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงแบบไม่นายหน้า ออกทั้งหมด 5,000,000 หน่วย ในราคา 0.03 ดอลลาร์ต่อหน่วย สำหรับรายได้รวม 150,000 ดอลลาร์โตรอนโต เมื่อวันที่ …
19 กุมภาพันธ์ 2020 16:40 น. ET
|
แหล่งที่มา:
กราฟบล็อคเชนอิงค์
Graph Blockchain ประกาศการจัดหาเงินทุน
TORONTO, Feb. 19, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Graph Blockchain Inc. (“Graph” หรือ “Company”) (CSE: GBLC) ยินดีที่จะประกาศว่าได้รับการอนุมัติจากการแลกเปลี่ยนเพื่อระดมทุนสูงถึง $500,000 CAD ..การรวมกันสร้างองค์กรชั้นนำด้านอีสปอร์ตและเกมที่มีการซื้อขายต่อสาธารณะ โดยมีรายได้ 22 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 จากการควบรวมกิจการที่ได้รับการสนับสนุนจากเงินทุน 55 ล้านดอลลาร์ โดยมีผู้ชมทั่วโลกรวมกันประมาณ 200 ล้านคน
รวมสินทรัพย์และการเข้าถึงเพื่อรวมทีมอีสปอร์ตแปดทีม (รวมถึงการจัดการแฟรนไชส์ ​​Overwatch League ของ Vancouver Titans) ผู้มีอิทธิพลด้านอีสปอร์ตมากกว่า 50 ราย เว็บไซต์สื่อเกมมากกว่า 85 แห่ง ช่อง YouTube และ Twitch กว่า 900 รายการ
เครือข่ายสื่อและข้อมูลเกมเมอร์ที่กว้างขวางของ Enthusiast Gaming รวมกับทีมที่มีความสามารถระดับแชมป์ของ Luminosity และความเท่าเทียมของแบรนด์ ซึ่งคาดว่าจะช่วยผลักดันการเติบโตของผู้ชมต่อไป

อยู่ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากแบรนด์ esports ที่แข็งแกร่งของ Luminosity และผู้ชมผ่านการสร้างรายได้และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณาของ Enthusiast Gaming
โตรอนโตและแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 03 กันยายน 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — J55 Capital Corp. (” J55 “) (TSX-V: FIVE.P) และ Enthusiast Gaming Holdings Inc. (” Enthusiast “) (TSX- V: EGLX) ยินดีที่จะประกาศว่าพวกเขาร่วมกับ Luminosity Gaming Inc. (“ Luminosity Gaming ”) และ Aquilini GameCo Inc. (“ GameCo ”) ได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง ส่งผลให้เกิดการก่อตัวของ องค์กรสื่ออีสปอร์ตและเกมที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ชั้นนำในอเมริกาเหนือ นิติบุคคลที่ควบรวมกันเรียกว่า Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“ Enthusiast Gaming ”) คาดว่าจะเริ่มซื้อขายใน TSX Venture Exchange (“ TSXV”) ในหรือประมาณวันที่ 9 กันยายน 2562 ภายใต้สัญลักษณ์ “EGLX”

Menashe Kestenbaum ประธานของ Enthusiast Gaming ให้ความเห็นว่า “ วิสัยทัศน์ของเราเมื่อเราก่อตั้ง Enthusiast คือการสร้างบริษัท esports และเกมที่บูรณาการในแนวตั้งที่ใหญ่ที่สุดในโลก การควบรวมกิจการกับ Aquilini GameCo และ Luminosity เป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่วางตำแหน่งเราในฐานะผู้เล่นที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกม และปลดล็อกการเข้าถึงแฟน Esports กว่า 60 ล้านคนของ Luminosity และหนึ่งในแฟรนไชส์อีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุด ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพันธมิตรรายใหม่ของเราเพื่อสร้างและกระจาย Enthusiast Gaming ต่อไปในภาคส่วนอีสปอร์ต เกม และความบันเทิง”

ผู้กระตือรือร้นเป็นภาคีในข้อตกลงบริการการจัดการระยะยาวกับทีมแวนคูเวอร์ไททันส์เพื่อจัดการทีมซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2018 และกำลังแข่งขันกันในฤดูกาลแรกใน Overwatch League Overwatch League เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตที่มี 20 ทีมจาก 6 ประเทศและ 3 ทวีป โดยทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมอย่าง Overwatch ผู้ที่กระตือรือร้นยังเป็นภาคีในข้อตกลงการสนับสนุนบริการระยะยาวกับ Vancouver Arena Limited Partnership (“ VALP”) ตามที่ VALP จะให้บริการสนับสนุนด้านการตลาดและธุรกิจแก่ผู้ที่ชื่นชอบ รวมถึงการเป็นหุ้นส่วนองค์กรและการสนับสนุนการขาย การสนับสนุนการค้าปลีก การเชื่อมโยงแบรนด์ และการสนับสนุนด้านการตลาด (ให้บริการโดย Canucks Sports and Entertainment) การวางแผนและการดำเนินการอีสปอร์ต , การสนับสนุนสื่อดิจิทัลและโซเชียลและการสนับสนุนแบ็คออฟฟิศ

J55 ยังประกาศการรวมบัญชีครั้งที่สองในวันนี้ (“การรวมบัญชีครั้งที่สอง ” ซึ่งร่วมกับการรวมบัญชีครั้งแรก (ตามที่กำหนดไว้ในหนังสือเวียนข้อมูลการจัดการร่วมของ J55 และผู้ที่กระตือรือร้นลงวันที่ 23 กรกฎาคม 2019) ในที่นี้จะเรียกว่า “การรวมบัญชี “) ของหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วของกิจการที่ควบรวมกิจการโดยพิจารณาจาก 8 หุ้น J55 หลังการรวมครั้งแรกสำหรับ 1 หุ้น J55 การรวมบัญชีครั้งที่สอง

แผนการจัด

J55 และ Enthusiast ได้เสร็จสิ้นการจัดการตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ (” ข้อตกลง “) ตามที่ J55 ได้ซื้อหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ Enthusiast (” หุ้น Enthusiast “) โดยวิธีการของแผนการจัดการภายใต้ Business Corporations พระราชบัญญัติ (ออนแทรีโอ)

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ อดีตผู้ถือหุ้นที่กระตือรือร้นแต่ละรายจะได้รับ 4.22 หุ้น J55 หลังการรวมครั้งแรกสำหรับหุ้นที่กระตือรือร้นแต่ละหุ้นที่ถือทันทีก่อนข้อตกลง (” การพิจารณา “) เป็นที่คาดการณ์ว่า Enthusiast Shares จะถูกเพิกถอนจาก TSXV โดยมีผล ณ วันที่ปิดการซื้อขายในหรือประมาณวันที่ 4 กันยายน 2019

ในการรับการพิจารณา ผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียนของ Enthusiast Shares จะต้องฝากใบหุ้นหรือใบแจ้งการจดทะเบียนโดยตรงที่เป็นตัวแทนของ Enthusiast Shares พร้อมกับจดหมายส่งที่กรอกครบถ้วน กับ TSX Trust Company ผู้รับฝาก ภายใต้ข้อตกลง ผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียน Enthusiast Share ในชื่อนายหน้า ตัวแทนจำหน่าย ธนาคาร บริษัททรัสต์ หรือผู้ได้รับการเสนอชื่ออื่นๆ ควรติดต่อผู้ได้รับการเสนอชื่อเพื่อรับทราบการพิจารณา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ:

บริษัททีเอส
เอ็กซ์ทรัสต์โทรศัพท์: 416-361-0930
อีเมล: TMXEInvestorServices@tmx.com

ผู้ถือสิทธิในการซื้อหุ้น Enthusiast (“ Enthusiast Options ”) สามารถใช้ Enthusiast Options ของตนได้ ภายใต้เงื่อนไขการปรับปรุงตามข้อตกลงข้อตกลง เพื่อซื้อหุ้นสามัญในทุนของ J55 ในอัตราส่วนการแปลงเดียวกันกับหุ้น Enthusiast ข้อกำหนดอื่นๆ ทั้งหมดที่ควบคุมตัวเลือกผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงระยะเวลาการหมดอายุ การได้รับสิทธิ และเงื่อนไขและลักษณะการออกกำลังกาย จะเหมือนกับข้อกำหนดที่มีผลบังคับใช้ทันทีก่อนวันที่มีผล

ใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้น Enthusiast (“ ใบสำคัญแสดงสิทธิ Enthusiast ”) นอกเหนือจากที่ใช้สิทธิก่อนวันที่ 30 สิงหาคม 2562 (“ วันที่มีผลใช้บังคับ ”)”) จะยังคงคงความโดดเด่นเป็นใบสำคัญแสดงสิทธิ Enthusiast ซึ่งเมื่อใช้สิทธิแล้ว ผู้ถือใบสำคัญแสดงสิทธิจะได้รับ แทนที่จำนวนหุ้นที่กระตือรือร้นซึ่งผู้ถือดังกล่าวมีสิทธิในการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิที่กระตือรือร้นดังกล่าว การพิจารณาว่า ผู้ถือจะได้รับสิทธิในการออกและรับทันทีก่อนวันที่มีผลใช้บังคับ ผู้ถือดังกล่าวเป็นผู้ถือครองที่ลงทะเบียนในจำนวนหุ้นที่กระตือรือร้นซึ่งผู้ถือดังกล่าวมีสิทธิในการใช้สิทธิตามใบสำคัญแสดงสิทธิที่กระตือรือร้นดังกล่าว ข้อกำหนดอื่นๆ ทั้งหมดที่ใช้บังคับกับใบสำคัญแสดงสิทธิผู้กระตือรือร้น ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงระยะเวลาการหมดอายุ และเงื่อนไขและลักษณะการออกกำลังกาย จะเหมือนกับข้อกำหนดที่มีผลทันทีก่อนวันที่มีผล

การควบรวมกิจการของ J55 และ GameCo
ทันทีก่อนที่ข้อตกลงจะเสร็จสิ้น J55 ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ GameCo ( “การควบบริษัท ” ร่วมกับข้อตกลง “ ธุรกรรม ”) การควบบริษัทเสร็จสมบูรณ์ตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของข้อตกลงการควบบริษัท (“ ข้อตกลงการควบบริษัท ”) ระหว่าง J55 และ GameCo ตามที่ J55 ได้ซื้อหลักทรัพย์คงค้างทั้งหมดของ GameCo เพื่อแลกกับหลักทรัพย์ของ J55 การควบรวมกิจการถือเป็นธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขของ J55 (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSXV) ในการปิดการควบบริษัท หลักทรัพย์ที่ออกและคงค้างทั้งหมดของ GameCo ถูกแลกเปลี่ยนเป็นหลักทรัพย์ที่สอดคล้องกันของ J55 ดังนี้:

หุ้นสามัญจำนวน 309,572,066 หุ้นของ GameCo (“ หุ้น GameCo ”) ได้ถูกยกเลิก และในการพิจารณาดังกล่าว ผู้ถือหุ้น GameCo แต่ละรายจะได้รับหุ้นสามัญ J55 หนึ่งหุ้น (หลังการรวมครั้งแรก) ( “หุ้น J55” )
ใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้น GameCo จำนวน 2,181,690 ใบแต่ละใบ (“ ใบสำคัญแสดงสิทธิ GameCo ”) ได้ถูกแลกเปลี่ยนเป็นใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้น J55 จำนวน (หลังการรวมครั้งแรก) ที่สอดคล้องกันในเงื่อนไขเดียวกันกับที่มีอยู่ในใบสำคัญแสดงสิทธิ GameCo และแต่ละ GameCo ดังกล่าว ใบสำคัญแสดงสิทธิถูกยกเลิก และ
แต่ละตัวเลือกในการซื้อหุ้น GameCo (“ ตัวเลือก GameCo ”) ถูกแลกเปลี่ยนเป็นตัวเลือกในการซื้อจำนวนหุ้น J55 (การรวมบัญชีครั้งแรกหลังการรวมบัญชีครั้งแรก) ที่สอดคล้องกันในเงื่อนไขเดียวกันกับที่มีอยู่ในตัวเลือก GameCo และตัวเลือก GameCo แต่ละรายการดังกล่าว ถูกยกเลิก
ทันทีก่อนที่จะปิดการควบบริษัท J55 ได้เสร็จสิ้นการรวมบัญชีครั้งแรก โดยรวบรวมหุ้นสามัญที่คงค้างอยู่บนพื้นฐานของ 1.25 หุ้นก่อนการรวมบัญชีครั้งแรกสำหรับทุกๆ การแชร์การรวมบัญชีครั้งแรก หุ้นกู้แปลงสภาพของ GameCo ในจำนวนเงินต้นรวม 10 ล้านดอลลาร์ยังแลกเปลี่ยนเป็นหุ้นกู้แปลงสภาพเทียบเท่าของ J55 (“ หุ้นกู้ J55 ”) โดยการควบบริษัท แต่หุ้นกู้ J55 ถูกแปลงเป็นหุ้น J55 จำนวน 22,222,222 หุ้น ในราคา 0.45 ดอลลาร์ต่อ J55 หุ้นตามเงื่อนไขของหุ้นกู้แปลงสภาพที่ใช้บังคับเมื่อเสร็จสิ้นข้อตกลง

GameCo เข้าซื้อกิจการ Luminosity Gaming

ก่อนเสร็จสิ้นการควบรวม GameCo ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Luminosity Gaming และ Luminosity Gaming (USA), LLC (“ Luminosity USA”ซึ่งร่วมกับ Luminosity Gaming ในที่นี้จะเรียกว่า ‘ Luminosity ”) (“ การได้มาซึ่ง Luminosity ”) Luminosity เป็นองค์กรอีสปอร์ตที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกซึ่งก่อตั้งโดย Steve Maida Luminosity ดำเนินการในอเมริกาเหนือและตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา GameCo เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Luminosity ตามข้อตกลงในการซื้อหุ้นลงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019 ตามที่ GameCo ได้เข้าซื้อกิจการ Luminosity เพื่อแลกกับการจ่ายเงินสดจำนวน 1.5 ล้านดอลลาร์ การออกหุ้นสามัญของ GameCo จำนวน 60 ล้านหุ้น และการออก 2.0 ล้านดอลลาร์ ตั๋วสัญญาใช้เงินไม่มีหลักประกัน

ทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Luminosity ใบเสร็จการสมัครสมาชิกที่ขายตามการจัดหาเงินทุนการรับสมัครสมาชิกมูลค่า 25,000,200 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2019 ของ GameCo จะถูกแปลงเป็นหุ้นสามัญของ GameCo โดยอัตโนมัติตามเงื่อนไขของการจัดหาเงินทุน และเงินที่ได้รับจากการจัดหาเงินทุนได้ออกจากเอสโครว์ไปยัง GameCo ตามเงื่อนไขการปล่อยเอสโครว์

การรวมบัญชีครั้งที่สองและการเปลี่ยนชื่อ

วันจ่ายเงินปันผลสำหรับการรวมบัญชีครั้งที่สองคือ 5 กันยายน 2019 โดยจะมีการกำหนดหมายเลข CUSIP ใหม่ในวันที่ดังกล่าว การรวมบัญชีครั้งที่สองจะมีผลตั้งแต่วันที่ 9 กันยายน 2019 และหุ้น J55 จะถูกจดทะเบียนใน TSXV บนพื้นฐานการรวมบัญชีครั้งที่สองโดยมีผลเมื่อเปิดตลาดในวันดังกล่าว ทันทีก่อนการรวมบัญชีครั้งที่สอง มีหุ้นที่ออกและจำหน่ายแล้วจำนวน 571,184,323 J55 หลังจากการควบรวมกิจการครั้งที่สอง มีหุ้นที่ออกและคงค้างอยู่ประมาณ 71,398,036 J55 ใบหุ้นและใบแจ้งการจดทะเบียนโดยตรง หากมี จะถูกส่งไปยังผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียนหลังจากการรวมบัญชีครั้งที่สองเสร็จสิ้น ซึ่งสะท้อนถึงการปรับสัดส่วนการถือหุ้นของพวกเขาอันเป็นผลมาจากการรวมบัญชี แล้วแต่กรณี

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 5 กันยายน 2019 J55 จะเปลี่ยนชื่อจาก “J55 Capital Corp” ด้วย เป็น “Enthusiast Gaming Holdings Inc.” และเปลี่ยนสัญลักษณ์การค้าเป็น “EGLX” ผู้ที่ชื่นชอบจะเปลี่ยนชื่อเป็น “Enthusiast Gaming Properties Inc.” และหุ้น Enthusiast จะถูกเพิกถอนจาก TSXV และ OTCQB และ Enthusiast จะถูกนำไปใช้เพื่อยุติการเป็นผู้ออกรายงาน

ผู้บริหารระดับสูงและคณะกรรมการบริษัทที่ควบรวมกิจการ

ทีมผู้บริหารระดับสูงของ Enthusiast Gaming ดึงเอาประสบการณ์และความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางของบริษัทที่ควบรวมกิจการเข้าด้วยกัน และประกอบด้วย:

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร: Adrian Montgomery
ประธาน: Menashe Kestenbaum
ประธาน Esports: Steve Maida
ประธาน EGLive: Corey Mandell
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและ SVP ฝ่ายการเงิน: Eric Bernofsky
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน: Alex Macdonald
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูล: Meir Bulua

คณะกรรมการของ Enthusiast ประกอบด้วยกรรมการเจ็ดคนดังต่อไปนี้: Francesco Aquilini (ประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหาร), Adrian Montgomery, Steve Maida, Menashe Kestenbaum, Alan Friedman, Ben Colabrese และ Michael Beckerman

ที่ปรึกษา

Canaccord Genuity Corp. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียวของ GameCo และ Norton Rose Fulbright Canada LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ GameCo ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม Haywood Securities Inc. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินของ Enthusiast และ Stikeman Elliott LLP และ Minden Gross LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ Enthusiast ที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลง Clark Wilson LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ J55 ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมและการรวมบัญชีมีระบุไว้ในหนังสือเวียนข้อมูลร่วมของ Enthusiast และ J55 ลงวันที่ 23 กรกฎาคม 2019 ซึ่งส่งไปยังผู้ถือหุ้นของ Enthusiast และ J55 ซึ่งสามารถอ่านได้จากโปรไฟล์ที่เกี่ยวข้องใน SEDAR ที่ www.sedar คอม

ในนามของคณะกรรมการ J55

“Adrian Montgomery”
Adrian Montgomery
ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผนงาน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ J55 หรือผู้ที่กระตือรือร้น ความเสี่ยงรวมถึงความเสี่ยงที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเหตุการณ์ใด ๆ ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น หรือหากเกิดขึ้น จะได้รับประโยชน์อะไรจาก J55 หรือผู้ที่กระตือรือร้นที่จะได้รับประโยชน์จากเหตุการณ์เหล่านี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับบุคคลในสหรัฐอเมริกา เว้นแต่จะจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มอสโกและอัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ 05 ก.ย. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) —

Yandex บริษัทเทคโนโลยีที่สร้างผลิตภัณฑ์และบริการอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนโดยแมชชีนเลิร์นนิง ได้บรรลุข้อตกลงกับ National Hockey League เพื่อออกอากาศเกมNHL ®ทั้งหมดในรัสเซียผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ข้อตกลงหลายปีเริ่มต้นด้วยฤดูกาล 2019-20 ซึ่งเปิดในวันพุธที่ 2 ต.ค.

“ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ NHL ลีกกีฬาชั้นนำแห่งหนึ่งของโลก เราสามารถเชื่อมโยงแฟนฮ็อกกี้ตัวยงกับทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบได้ดียิ่งขึ้น เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ NHL เพื่อให้ผู้ชมในรัสเซียมีวิธีการรับชมเกมฟรีที่เข้าถึงได้ง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่” Leonid Savkov ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Yandex กล่าว “เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่จะให้โอกาสใหม่แก่ผู้โฆษณาในการเข้าถึงแฟนฮ็อกกี้นับล้านที่ดูเกม”

ยานเดกซ์ดำเนินการหนึ่งในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์ชั้นนำของรัสเซีย โดยให้บริการสตรีมมิงแบบสดแก่ผู้ชมหลายล้านคนจากช่องทีวีชั้นนำของรัสเซีย รายการกีฬา และกิจกรรมทางวัฒนธรรม ผู้ชมยังสามารถใช้ Yandex เพื่อสตรีมรายการทีวี ภาพยนตร์ และเนื้อหาบล็อกเกอร์แบบออนดีมานด์ได้อีกด้วย เริ่มต้นด้วยฤดูกาล 2019-20 NHL ยานเดกซ์จะออกอากาศเกมประจำฤดูกาลรวมถึงถ้วยสแตนลีย์®รอบตัดเชือกฟรี ผู้ชมสามารถรับชมเกม NHL พร้อมคำบรรยายภาษารัสเซียได้ผ่านโฮมเพจ Yandex และผ่านแอพ Yandex สำหรับอุปกรณ์มือถือและสมาร์ททีวี แฟนฮ็อกกี้ชาวรัสเซียจะมีตัวเลือกที่สะดวกสบายในการชมเกมที่มีผู้ชนะถ้วยสแตนลีย์ 2019 Vladimir Tarasenko และ Ivan Barbashev จาก St. Louis Blues รวมถึงดารา NHL ชาวรัสเซียอื่น ๆ เช่น Alex Ovechkin จาก Washington Capitals, Evgeni Malkin จาก Pittsburgh Penguins และ Nikita Kucherov และ Andrei Vasilevskiy จาก Tampa Bay Lightning

“ยานเดกซ์เป็นผู้นำอุตสาหกรรมในรัสเซียและเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจไม่เหมือนใครในการส่งมอบเกม NHL และผู้เล่นระดับดาวของเราให้กับแฟนฮ็อกกี้ทั่วประเทศ” David Proper รองประธานบริหารฝ่ายกลยุทธ์ระหว่างประเทศและสื่อของ NHL กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้เป็นผลมาจาก Yandex และความมุ่งมั่นร่วมกันของ NHL ในการจัดหาเนื้อหาที่จะดึงดูดแฟน ๆ ที่หลงใหลและนำเสนอศักยภาพในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างยิ่งขึ้น”

Yandex มอบประสบการณ์การสตรีมแบบโต้ตอบให้กับแฟน ๆ ขณะดูเกม ผู้ชมจะสามารถตอบสนองต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนน้ำแข็งได้ด้วยการแชทสดและใช้อิโมจิแสดงปฏิกิริยา เกมและไฮไลท์ของ NHL จะพร้อมให้รับชมแบบออนดีมานด์หลังจากการถ่ายทอดสด นอกจากนี้ ผู้ชมยังสามารถสมัครรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเกมดังกล่าวได้

ผู้โฆษณาสามารถสนับสนุนการออกอากาศของเกมเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการของตนแก่ผู้ชมชาวรัสเซียจำนวนมาก ในฐานะบริษัทค้นหาและผู้โฆษณาดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดของรัสเซีย ยานเดกซ์อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเชื่อมต่อแบรนด์ต่างๆ กับแฟนฮ็อกกี้ออนไลน์นับล้านคน ปีที่แล้วผู้ใช้ Yandex ทำการค้นหาเกี่ยวกับฮอกกี้มากกว่า 93 ล้านคำในเครื่องมือค้นหาของ Yandex และผู้เล่น NHL ของรัสเซียได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่มีการค้นหามากที่สุดใน Yandex

เกี่ยวกับ Yandex

ยานเดกซ์ (NASDAQ: YNDX ) เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่สร้างผลิตภัณฑ์และบริการอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนโดยแมชชีนเลิร์นนิง เป้าหมายของเราคือการช่วยให้ผู้บริโภคและธุรกิจสำรวจโลกออนไลน์และออฟไลน์ได้ดียิ่งขึ้น ตั้งแต่ปี 1997 เราได้ให้บริการค้นหาและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับท้องถิ่นระดับโลก นอกจากนี้ เรายังได้พัฒนาบริการขนส่งแบบออนดีมานด์ที่เป็นผู้นำตลาด ผลิตภัณฑ์ระบบนำทาง และแอปพลิเคชั่นมือถืออื่นๆ สำหรับผู้บริโภคหลายล้านคนทั่วโลก Yandex ซึ่งมีสำนักงาน 34 แห่งทั่วโลก ได้รับการจดทะเบียนใน NASDAQ ตั้งแต่ปี 2011

เกี่ยวกับ NHL

National Hockey League (NHL®) ก่อตั้งขึ้นในปี 1917 ประกอบด้วยสโมสรสมาชิก 31 แห่ง และยินดีต้อนรับแฟรนไชส์ที่ 32 ที่ตั้งอยู่ในเมืองซีแอตเทิลสำหรับฤดูกาล 2021-22 อย่างภาคภูมิใจ รายชื่อทีมแต่ละทีมสะท้อนให้เห็นถึงการแต่งหน้าระดับนานาชาติของลีกด้วยผู้เล่นจากกว่า 20 ประเทศที่เป็นตัวแทน ทุกคนต่างแย่งชิงถ้วยรางวัลในประวัติศาสตร์อันเป็นที่รักและยิ่งใหญ่ที่สุดในกีฬาอาชีพ – ถ้วยสแตนลีย์ Gary Bettman รับใช้ NHL ในตำแหน่งผู้บัญชาการตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1993 และได้ชี้นำลีกฮ็อกกี้อาชีพชั้นนำของโลกให้มีรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและเป็นพันธมิตรกับผู้สนับสนุนองค์กร blue chip มากกว่า 40 ราย ทุกปี NHL ให้ความบันเทิงแก่แฟน ๆ มากกว่า 670 ล้านคนในเวทีและผ่านพันธมิตรทางโทรทัศน์และวิทยุแห่งชาติ ผู้ติดตามมากกว่า 151 ล้านคน – บัญชีลีก ทีมและผู้เล่นรวมกัน – ใน Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat และ YouTube; และแฟน ๆ มากกว่า 100 ล้านคนออนไลน์ที่เอ็นเอชแอล .คอม ลีกออกอากาศเกมในกว่า 160 ประเทศและดินแดนผ่านผู้ถือสิทธิ์รวมถึง NBC/NBCSN และ NHL Network ในสหรัฐอเมริกา Sportsnet และ TVA ในแคนาดา Viasat ในภูมิภาคนอร์ดิกและ CCTV และ Tencent ในประเทศจีน NHL เข้าถึงแฟนๆ ทั่วโลกด้วยเกมออนไลน์ในทุกประเทศ รวมถึงผ่านบริการสตรีมสดและตามสั่ง NHL.TV™ เข้าสู่โลกของ esports ในปี 2018 ลีกเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน NHL Gaming World Championship ทุกปี โดยดึงดูดผู้ชมสตรีมมิงแบบดิจิทัลในช่วงแคมเปญ 2019 แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับสินทรัพย์ดิจิทัลของลีกบนอุปกรณ์มือถือผ่านแอป NHL® ฟรี ผ่านเก้าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย บนวิทยุเครือข่าย SiriusXM NHL; และในNHL.comมีให้บริการในแปดภาษาและมีการเข้าถึงสถิติผู้เล่นและทีมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึงคะแนนกล่องเกมประจำฤดูกาลและรอบรองชนะเลิศทุกรายการย้อนหลังไปถึงการเริ่มต้นของลีก ขับเคลื่อนโดย SAP NHL มุ่งมั่นที่จะสร้างชุมชนที่มีสุขภาพดีและมีชีวิตชีวาผ่านกีฬาฮ็อกกี้โดยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของเยาวชน ส่งเสริมประสบการณ์ครอบครัวในเชิงบวก ส่งเสริมการรวม วัฒนธรรมเชิงบวก และความเป็นผู้นำ และสนับสนุนผลกระทบต่อชุมชนอย่างยั่งยืนBIRKIRKARA, Malta, Sept. 05, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่าน OTC PR WIRE – Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ต และเกม 18+ ยินดีที่จะประกาศว่าบริษัทได้ว่าจ้าง Partis Solutions Limited (“Partis Solutions”) เป็นที่ปรึกษาด้านการควบรวมและซื้อกิจการ iGaming ของบริษัท Partis Solutions ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Conexus Group เป็นผู้นำระดับโลกในการให้บริการขององค์กรแก่อุตสาหกรรมเกมและการพนันแบบโต้ตอบ

Esports Entertainment Group มีความสนใจในการจัดหาผู้ให้บริการ iGaming ที่ประสบความสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งรายเพื่อช่วยเร่งการเติบโตด้วยการขยายการเข้าถึงในตลาด iGaming ที่ได้รับการควบคุม

นอกจากนี้ บริษัทยังมีความสนใจในการซื้อแบรนด์ B2C iGaming ชั้นนำที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งสามารถช่วยเร่งการเติบโต ตลอดจนขยายขอบเขตการเข้าถึงทั่วโลกของบริษัท

Robert Dowling กรรมการผู้จัดการของ Partis Solutions กล่าวว่า “Esports Entertainment Group อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในตลาด iGaming ขนาดใหญ่แต่กระจัดกระจายอย่างมาก และเราหวังว่าจะได้สนับสนุนพวกเขาในความพยายามในการเติบโตของพวกเขา”

Grant Johnson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “Rob และทีมงานของเขาที่ Partis Solutions มีประสบการณ์หลายปีในการควบรวมกิจการของ iGaming และการติดต่อในอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสได้ทำงานร่วมกัน”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่ https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ RedChip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.comเกี่ยวกับ PARTIS SOLUTIONS

Partis Solutions เป็นผู้นำระดับโลกในการให้บริการองค์กรแก่อุตสาหกรรมการเล่นเกมและการพนันแบบโต้ตอบ เรานำเสนอโซลูชั่นการให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ การเอาท์ซอร์ส และนายหน้าให้กับลูกค้าต่างประเทศที่หลากหลายจากทั่วทั้งภาคส่วน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Conexus Group นั้น Partis Solutions อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากข้อมูลข่าวกรองตลาดโดยรวมและความเข้าใจในอุตสาหกรรมมาเป็นเวลากว่าทศวรรษ เพื่อจัดหาโซลูชันที่ปรับแต่งได้โดยเฉพาะ ซึ่งสนับสนุนแรงบันดาลใจในการเติบโตและทางเลือกเชิงกลยุทธ์ของลูกค้าของเรา Partis Solutions ดำเนินธุรกิจนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลกมานานกว่าทศวรรษเพื่อให้บริการด้านการทำธุรกรรมสำหรับผู้มีส่วนได้เสียร่วมกันภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมแบบโต้ตอบและการพนัน เราสามารถใช้ความรู้ในอุตสาหกรรมของเราและเครือข่ายผู้แนะนำที่คัดเลือกมาอย่างดีเพื่อจับคู่ผู้ที่สนใจในการซื้อหรือกำจัดบริษัทหรือทรัพย์สิน Conexus Group ประกอบด้วยกลุ่มบริษัทที่หลากหลาย รวมถึง Partis Solutions และบริษัทในเครือ Pentasia, iGaming Academy และ Marden Executive Search ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.partissolutions.com/

เกี่ยวกับอีสปอร์ต เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่ vie.gg นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตาและวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.esportsentertainmentgroup.com แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของพวกเขาหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติDOUGLAS, Isle of Man, Aug. 19, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ในขณะที่วงการอีสปอร์ตยังคงเติบโต สิบแปดทีมที่ดีที่สุดในโลกจะมารวมตัวกันตั้งแต่วันที่ 15-25 สิงหาคม เพื่อต่อสู้เพื่อชิงส่วนแบ่งเงินรางวัลรวมกว่า 33,500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ . งานประจำปีนี้ ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่แฟนๆ ของ Esport Dota 2 ที่โด่งดังในชื่อ TI9 ซึ่งย่อมาจาก The International 2019 ซึ่งจัดขึ้นที่ซีแอตเทิลเป็นเวลา 6 ปีจาก 7 ปีที่ผ่านมา โดยงาน 2018 จัดขึ้นที่แวนคูเวอร์ ฉบับปี 2019 นี้มุ่งสู่อีกซีกโลกเพื่อเป็นเจ้าภาพเมืองเซี่ยงไฮ้

TI9 ที่ตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นในจีนและโซนเวลาตะวันออกอื่นๆ แต่กลับปล่อยให้โซนเวลายุโรปและตะวันตกค้นหาตัวเลือกในการดู เนื่องจากพวกเขาพบว่าตัวเองตามหลังเซี่ยงไฮ้ 12 ถึง 15 ชั่วโมง มักจะหลับไปในขณะที่ทีมโปรดและผู้เล่นต่อสู้เพื่อแย่งชิง ชื่อเรื่อง

MoonduckTV ผู้ประกาศข่าวกีฬา Dota 2 ที่มีชื่อเสียงได้ร่วมมือกับ Rivalry.com เพื่อเป็นเจ้าภาพจัดงาน Jungle Jam ในเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด สำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการสนุกกับกิจกรรมหลักของ TI9 แต่ไม่รบกวนชีวิตของพวกเขามากเกินไป ผู้คนหลายร้อยคนจะเข้าร่วมงานด้วยตนเอง ในขณะที่ผู้คนหลายแสนคนจะรับชมการสตรีมออนไลน์ผ่าน Twitch

สมัครเว็บปั่นสล็อต นักแสดงและนักวิเคราะห์ที่เก่งที่สุดในโลกบางคนจะลงมาที่เดนเวอร์เพื่อเพิ่มไหวพริบส่วนตัวให้กับการรายงานข่าวของ MoonduckTV ในประเทศจีน ผู้เล่นและแฟน ๆ ในภาคตะวันออกจะสิ้นสุดและมุ่งหน้าเข้านอนเนื่องจากเดนเวอร์และโลกตะวันตกจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเพื่อสัมผัสกับความตื่นเต้นของ TI9 ร่วมกันในขณะที่ MoonduckTV เริ่มการรายงานที่ล่าช้า

Rivalry.com สมัครเว็บปั่นสล็อต เว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตระดับโลกได้ร่วมมือกับ MoonduckTV เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ที่แฟน ๆ จะไม่มีวันลืม

การเดิมพันอีสปอร์ตออนไลน์ยังไม่ถูกกฎหมายทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา แต่ Rivalry.com CMO Kevin Wimer ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของพวกเขา:

“เราอาจไม่สามารถรับนักพนันจากสหรัฐอเมริกาได้ แต่เรารักทีมที่ MoonduckTV และต้องการทำหน้าที่ของเราในการทำให้แน่ใจว่าโลกตะวันตกจะได้สัมผัสกับ TI9 ด้วยกัน เราภูมิใจในตัวเองที่ไม่ได้เป็นเพียงเว็บไซต์เดิมพัน แต่เป็นบริษัทที่เติบโตมาโดยการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้คนที่น่าทึ่งซึ่งประกอบขึ้นเป็นฉากอีสปอร์ตที่เรารู้จักและชื่นชอบ”

แฟน ๆ สามารถซื้อตั๋วที่จะเข้าร่วมในคนผ่านเว็บไซต์ของ MoonduckTVหรือชมออนไลน์ผ่านทางของพวกเขาช่องกระตุก

เกี่ยวกับการแข่งขัน

Rivalry เป็นหนังสือกีฬาที่เน้น esports ที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันของ Isle of Man ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นปี 2018 เป้าหมายของ Rivalry คือการสนับสนุนตลาด esports ที่กำลังเติบโตเป็นหลักโดยการมอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูด เนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ การให้ความรู้เกี่ยวกับการเดิมพัน เกมที่เล่นฟรี และอื่นๆ อีกมากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่จะเผยแพร่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่https://www.rivalry.com

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/87cee6d1-109e-4631-a78d-67f97d88614fBoca Raton, Florida, Aug. 19, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Simplicity Esports and Gaming Company (OTCQB: WINR) (“Simplicity Esports”) ประกาศผลการประชุมพิเศษของผู้ถือใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะที่จัดขึ้นในวันที่ 18 สิงหาคม 2019 ลงมติข้อเสนอแก้ไขข้อตกลงใบสำคัญแสดงสิทธิ ลงวันที่ 16 สิงหาคม 2560 ข้อเสนอไม่ได้รับคะแนนเสียงที่ต้องผ่าน ดังนั้น ราคาการใช้สิทธิ 11.50 ดอลลาร์ของใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและจะไม่มีการแก้ไขข้อตกลงใบสำคัญแสดงสิทธิ .

Jed Kaplan ซีอีโอของ Simplicity Esports กล่าวว่า “ผลจากการโหวตครั้งนี้ ราคาการใช้สิทธิของใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะจะไม่ลดลงจาก 11.50 ดอลลาร์เป็น 4.00 ดอลลาร์ ฝ่ายบริหารเชื่อว่าผลลัพธ์เป็นบวกอย่างมากสำหรับผู้ถือหุ้นสามัญของ Simplicity Esports และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นต่อไป สิ่งนี้ทำให้ Simplicity Esports มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการปรับปรุงโครงสร้างเงินทุนของบริษัท ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากการเติบโตล่าสุดของเราผ่านการซื้อ PLAYlive Nation เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะเริ่มขั้นตอนการดำเนินการตามกลยุทธ์การรวมกลุ่ม esports ระดับประเทศของเรากับสถานที่ PLAYlive Nation ทั้งหมด กลยุทธ์นี้จะช่วยมอบโอกาสในการเล่นเกมอีสปอร์ตในขนาดใหญ่ผ่าน 46 แห่ง ใน 13 รัฐ”

ผู้ซื้อแฟรนไชส์ที่สนใจสามารถติดต่อ Simplicity Esports ได้ที่หมายเลขด้านล่าง

เกี่ยวกับ Simplicity Esports and Gaming Company:

Simplicity Esports and Gaming Company (OTCQB: WINR) เป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต แข่งขันและสตรีมเกมยอดนิยมในประเภทต่าง ๆ รวมถึง PUBG, Fortnite, League of Legends, Overwatch, Gears of War, Smite และ EA Sports หลายรายการ ชื่อเรื่อง นอกจากนี้ Simplicity Esports ยังดำเนินการ Esports Gaming Center ที่เปิดโอกาสให้ประชาชนได้สัมผัสและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตในสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงทักษะหรือประสบการณ์

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า