ในฐานะช่องทางระดับโลกที่สนับสนุน ICE Africa ฉบับที่สอง

ICE Africa ยังคงดึงดูดเสียงไชโยโห่ร้องจากระบบนิเวศเกมทั้งหมดด้วยช่องทางสื่อ 66 ช่องที่มาจาก 24 ประเทศที่ยืนยันการสนับสนุนสำหรับรุ่นที่สองของกิจกรรมอันทรงเกียรติทั่วแอฟริกา

รายชื่อสื่อที่จะรายงานเกี่ยวกับการประชุมและนิทรรศการฟรีสองวันของ Clarion Gaming ประกอบด้วย: AB2020; แอฟริกาดอทคอม; อากิเมก; บทสรุปการเล่นเกมเอเชีย; เดิมพันลาแทม; สำนักพิมพ์ BetLatam; เดิมพัน Mgz; บิงโกชีวิต; บิซนิส แอฟริกา; วันทำการ; คาลวิน แอร์; คาสิโนและเกมนานาชาติ (CGi); คาสิโนซิตี้กด; คาสิโนราชกิจจานุเบกษา; คาสิโนนานาชาติ; วารสารคาสิโน; คาสิโนไลฟ์; นิตยสารคาสิโนชีวิตและธุรกิจ; CasinoHEX.co.za; คาสิโนไมสเตอร์; CasinoNews.วันนี้; CasinoOnline.ข่าว; รายงานการเล่นเกมของ CDC; ผู้สร้างโปรไฟล์ประเทศ; ข่าวติง; อี-เพลย์; การเงินไนจีเรียอินเตอร์เนชั่นแนล; ข่าวเกมโฟกัส; G3; นักพนันโพสต์; การพนันแอฟริกา; การพนันภายใน; การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการพนัน; สเปกตรัมเกม; นิตยสารเกม; นิตยสารเกมบราซิล; วาระการเล่นเกม; วาระการเล่นเกม; การทบทวนกฎหมายการเล่นเกมและเศรษฐศาสตร์ gbc.ng; นิตยสารจีจีบี; ข่าวจีโอโค; เกมยอดนิยมไต้หวัน; ปฏิทิน iGaming; ไอเกมมิ่งไทมส์; ที่ปรึกษาไอเอชอาร์อี; inAfrica24.com; สร้างสรรค์เกม; อินเตอร์เกม / iNTERGAMINGi; รีวิวคาสิโนนานาชาติ; จามมา; วารสารเดคาสิโน; เข้าสู่ระบบคาสิโน; รายงานคาสิโนออนไลน์; การพนันออนไลน์รายไตรมาส; เรซซิ่งโพสต์; รีวิสต้าคาสิโน; โซโลอาซาร์; กลุ่มเกมสเปกตรัม; ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา เล่นเกมได้เต็มที่; สเวกัสมาสเตอร์; สารบบคาสิโนโลก; โยโกเนต; ยัวร์ไกด์; และโซนา เด อาซาร์ เมื่อคำนึงถึงการตอบสนอง Daniel Tyler โปรดิวเซอร์การประชุมอาวุโสของ Clarion Gaming กล่าวว่า “เราได้ทำงานอย่างหนักร่วมกับตลาดเพื่อจัดกิจกรรมที่สอดคล้องกับทิศทางของเกมการเดินทางข้ามทวีปแอฟริกา ฉันถือว่าการสนับสนุนในระดับนี้เป็นกำลังใจอย่างยิ่งบนพื้นฐานที่ว่างานที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากสื่อ ตามคำจำกัดความ มีความเกี่ยวข้องและคุ้มค่ากับข่าวสาร ฉันมีความยินดีที่สื่อต่างๆ มากมายกำลังชม ICE Africa และอีกหลายช่องจะมาพบกับเราด้วยตนเองในเดือนตุลาคม” เขากล่าวเสริมว่า “ICE Africa ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้ได้รับมอบหมายในการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย ดูผลิตภัณฑ์เกมล่าสุดจากนักสร้างสรรค์ชั้นนำของอุตสาหกรรม และด้วยเหตุนี้จึงทำให้อยู่เหนือเส้นโค้ง พันธมิตรด้านสื่อของเรามีบทบาทสำคัญในการเผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกดังกล่าว และเรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา” ICE Africa สามารถเข้าร่วมการประชุมและนิทรรศการได้ฟรี มอบโอกาสอันล้ำค่าสำหรับผู้ปฏิบัติงาน หน่วยงานกำกับดูแล และซัพพลายเออร์ในการพบปะ สร้างเครือข่าย แบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด และดูผลิตภัณฑ์เกมล่าสุดจากนักสร้างสรรค์ชั้นนำของอุตสาหกรรม ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมให้คำจำกัดความว่าเป็น ‘งานแสดงสินค้าที่แอฟริกาภาคภูมิใจได้’ ​​ผู้เข้าร่วมจะได้รับประโยชน์จากโปรแกรมเนื้อหาที่น่าสนใจ เช่น การเป็นผู้นำทางความคิด การฝึกอบรม กฎระเบียบ ออนไลน์เทียบกับการค้าปลีก รีสอร์ทแบบบูรณาการ การสร้างแบรนด์ การตลาด กีฬา และ eSportsSimon Westbury หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศคนใหม่ของ Digitain อธิบายถึงแผนการอันทะเยอทะยานของบริษัทในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก และเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นของบริษัทสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดต่างๆ ได้อย่างไร

เวลา iGAMING: ก่อนอื่นเลย ขอแสดงความยินดีกับการนัดหมายใหม่ของคุณ คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไมคุณถึงเลือกทำงานให้กับDigitain ?

ไซมอน เวสต์บิวรี: ขอบคุณ! ฉันมีความยินดีที่ได้เป็นผู้นำการขับเคลื่อนของ Digitain สู่สหราชอาณาจักรและตลาดที่มีการควบคุมในวงกว้าง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าDigitainเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมนี้และมีความสามารถด้านเทคโนโลยีมากมายอยู่เบื้องหลัง พร้อมด้วยผู้มีความคิดด้านการเทรดที่ฉลาดที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา

ฉันตื่นเต้นมากกับแผนการขยายธุรกิจที่ทะเยอทะยานที่ฉันได้เห็นในการเดินทางไปอาร์เมเนียครั้งล่าสุด และฉันกำลังตั้งตารอที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวความสำเร็จของ Digitain อย่างต่อเนื่อง เราเพิ่งเปิดสำนักงานแห่งแรกในสหราชอาณาจักรเพื่อมุ่งสู่ปีที่มีประสิทธิผลอย่างน่าอัศจรรย์ พร้อมทั้งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล EGR B2B Awards และได้รับรางวัลในประเภท ‘Skill Games Supplier’ เมื่อต้นเดือนมิถุนายน

iGT: ในกรณีที่ดีที่สุด คุณอยากเห็นผลิตภัณฑ์ของ Digitain เปิดตัวที่ใดในอีกสองปีข้างหน้า และกลยุทธ์ของคุณในการบรรลุเป้าหมายนั้นคืออะไร

SIMON WESTBURY: ฉันเห็นเราขยายขอบเขตการดำเนินงานทั่วโลกจากยุโรป ผ่านเอเชีย และไปยังแอฟริกาและ LatAm ด้วยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่ยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และมีประสิทธิภาพมากที่สุดในอุตสาหกรรม เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีสปอร์ตบุ๊ค เราจะปล่อยให้คุณภาพของมันพูดแทนเรา เราครอบคลุมกีฬา 65 รายการ ครอบคลุม 7,500 ลีก และตลาดการเดิมพันมากกว่า 3,000 รายการ นอกจากนี้เรายังเสนออัตราต่อรองสำหรับรายการสด 35,000 รายการในแต่ละเดือน ในขณะที่โซลูชันคาสิโนของเรามีเกมมากกว่า 3,000 เกมจากซัพพลายเออร์คาสิโนรายใหญ่ เช่น Novomatic, Microgaming, NetEnt และ Playson

การเติบโตโดยรวมของอุตสาหกรรม iGaming ยังคงได้รับการส่งเสริมอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่กำลังเติบโตเหล่านี้ และความก้าวหน้าในระดับสากลของสปอร์ตบุ๊คยังคงไม่ถูกตรวจสอบในประเทศกำลังพัฒนาส่วนใหญ่ และเรามุ่งมั่นที่จะอยู่เหนือสิ่งนั้น อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมยังคงเป็นคำสำคัญ ทั้งในตลาดที่คุณนำเสนอและเครื่องมือที่คุณอนุญาตให้ลูกค้ามีส่วนร่วม การกำหนดเขตแดนเชิงบวกจากการแข่งขันเป็นสิ่งสำคัญโดยธรรมชาติ และนั่นคือสิ่งที่ Digitain ทำได้ดีที่สุดกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลาของเรา เรามีการเติบโตอย่างมากในตลาดต่างประเทศหลายแห่งในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ในเชิงกลยุทธ์ เพื่อรองรับการขยายตัวนี้ เราจะเปิดสำนักงานขายและการพัฒนาธุรกิจในสี่พื้นที่หลัก รวมถึงฟิลิปปินส์ด้วย สำนักงานเหล่านี้จะให้บริการความต้องการของลูกค้าและคู่ค้าที่มีอยู่ในท้องถิ่น ตลอดจนเพิ่มช่องทางการสอบถามของเรา

iGT: Digitain ทำได้ดีมาโดยตลอดในตลาดเกิดใหม่โดยเฉพาะ ตลาดเหล่านี้มีความสำคัญแค่ไหนในปี 2562 และ เหตุใดรูปแบบธุรกิจและ/หรือเทคโนโลยีของคุณจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง

ไซมอน เวสต์บิวรี: พูดสั้นๆ – มาก ฉันจะยืนยันว่าถ้าคุณไม่ตื่นตัวต่อตลาดที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วเช่น LatAm (และโดยทั้งหมดแล้วรวมถึงเอเชีย อินเดีย ญี่ปุ่น และแอฟริกา) ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มใดๆ ที่คุ้มค่ากับเกลือของพวกเขาจะต้องตกต่ำลง ด้านหลัง. ปริมาณที่คาดการณ์ไว้ในเขตอำนาจศาลเหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก คุณจึงไม่สามารถเพิกเฉยได้

เมื่อพิจารณาถึงจำนวนประชากรโดยรวมของละตินอเมริกา ตลอดจนการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ไม่ต้องพูดถึงสถานะที่ยังไม่ได้ใช้ส่วนใหญ่ ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างผลตอบแทนมหาศาลได้อย่างง่ายดาย หากพวกเขากำหนดเป้าหมายภูมิภาคด้วยโซลูชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น นอกจากนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรับทราบว่าคลื่นลูกใหม่นี้กำลังมาแรงบนจุดสูงสุดของมือถือ เพียงแค่ได้เห็นการเติบโต 19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับแพลตฟอร์มมือถือในภูมิภาค การคาดการณ์เหล่านี้คาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 235 ล้านคนภายในปี 2564

เทคโนโลยี Omni-channel ของเรามีไว้เพื่อสิ่งนั้นและอีกมากมาย ด้วยโซลูชันที่ยืดหยุ่นที่สามารถให้บริการสำหรับเงื่อนไขโครงสร้างพื้นฐานใดก็ตามที่จำเป็น เราจึงสามารถส่งมอบบริการเฉพาะที่ซึ่งจะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการทุกราย

iGT: กฎระเบียบที่เข้ามาหรือเข้มงวดถือเป็นคุณลักษณะที่กำหนดตลาดเกมทั่วโลกอย่างชัดเจนในขณะนี้ แพลตฟอร์มสามารถมีบทบาทอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่มีไข้เช่นนี้

SIMON WESTBURY: เนื่องจากตลาดเปิดมากขึ้นเรื่อยๆ ความยืดหยุ่นสำหรับผู้ให้บริการข้ามชาติจึงเป็นสิ่งสำคัญ แพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำงานได้ในหลายตลาดในขณะที่ปรับให้เข้ากับกรอบงานต่างๆ ของแต่ละประเทศโดยอัตโนมัติถือเป็นสิ่งสำคัญ ที่ Digitain เราคิดในระดับสากลแต่ดำเนินการในระดับท้องถิ่น กล่าวโดยสรุป การผสมผสานที่หายากของผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและเทคโนโลยีที่ปรับเปลี่ยนได้ช่วยให้เรามีโอกาสที่จะสร้างโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ ไม่ว่าความต้องการของหน่วยงานกำกับดูแลและตลาดจะเป็นเช่นไรก็ตาม

iGT: คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังจัดแสดงที่ iGB Live 2019 และสิ่งที่คุณหวังว่าจะได้รับจากงานนี้ได้ไหม

SIMON WESTBURY: เรารู้สึกตื่นเต้นเสมอที่จะได้เข้าร่วมงาน iGB Live ในอัมสเตอร์ดัม ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในอดีต และเราหวังว่าจะเป็นสิ่งที่เรามั่นใจว่าจะเป็นการแสดงที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งในปี 2019 การประชุมเป็นเครื่องมืออันทรงคุณค่าเสมอในการรับฟังเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรม และให้ความได้เปรียบด้านการศึกษาโดยมีฉากหลังเป็น ชั้นนิทรรศการที่พลุกพล่าน

หนังสือกีฬาอันทรงพลังของ Digitain อยู่ในแนวหน้าในการขับเคลื่อนการพนันกีฬาเข้าสู่ยุคใหม่ทั่วโลกของ igaming และเรารอคอยที่จะจัดแสดงมัน ซอฟต์แวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรารองรับพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการที่กำลังเติบโตทั่วโลก มีอินเทอร์เฟซที่ปรับแต่งได้หลายภาษา หลายสกุลเงินที่ใช้งานง่าย ซึ่งสามารถผสานรวมได้อย่างง่ายดายโดยใช้ API ที่เป็นเอกลักษณ์กับแพลตฟอร์มใหม่หรือที่มีอยู่ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ดำเนินการทางออนไลน์หรือทางบก ในที่สุด พันธมิตรด้านแพลตฟอร์มของเรามีจำนวนผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย และเราหวังว่าจะสร้างจำนวนดังกล่าวได้ก่อนสิ้นสุดสัปดาห์!

ในระหว่างการประชุม SBC’s Betting on Sports ระหว่างวันที่ 17-20 กันยายน วิทยากร Marco Blume ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของบริษัท Pinnacle ผู้ประกอบการ eSports กล่าวถึงแนวโน้มที่สำคัญในภาคส่วนนี้ ตั้งแต่การสนับสนุนไปจนถึงความซื่อสัตย์ และการใช้ประโยชน์จากข้อมูลทั้งหมดนั้นให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ช่วงเวลา iGAMING: กีฬาของสหรัฐอเมริกา เช่น NFL และ NBA มีมรดกตกทอดเช่นนี้ ESports มีศักยภาพที่จะแซงหน้ายักษ์ใหญ่แห่งวัฒนธรรมกีฬาที่กำลังได้รับความนิยมหรือไม่ และจะทำได้อย่างไร

Marco Blume: Esports ได้แซงหน้ากีฬาเหล่านี้ที่ Pinnacle แล้วเมื่อพูดถึงปริมาณการเดิมพัน (ตัวชี้วัดที่เราใช้ในการวัดความนิยม) แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้สะท้อนถึงอุตสาหกรรมโดยรวมเนื่องจากความพยายามที่เราทุ่มเทในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ Esports และฐานลูกค้าที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา แต่ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามมากกว่าว่าเมื่อใด ไม่ใช่ว่า ESports จะสามารถแซงหน้ากีฬาเหล่านี้ได้หรือไม่

iGT: การวิจัยคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรม esports อาจเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่านับพันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้ เหตุใดปี 2019 จึงประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้

MB: Esports มอบสิ่งดีๆ ให้กับแฟนๆ มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่แค่มีเกมให้เล่นมากขึ้นหรือมีกิจกรรมให้ชมมากขึ้น แต่ยังมีช่องทางให้มีส่วนร่วมอีกมากมาย ความสำเร็จของอีสปอร์ตนั้นขับเคลื่อนโดยชุมชน ตราบใดที่ชุมชนเติบโตและยังคงมีความสนใจ อีสปอร์ตก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เท่านั้น

iGT: สถิติแสดงให้เห็นว่าแฟน eSports โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 31 ปี อุตสาหกรรมนี้สามารถดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นที่อาจรู้สึกไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ได้อย่างไร

MB: ปัญหาประการหนึ่งที่ทำให้ eSports ต้องดิ้นรนเพื่อเข้าถึงผู้ชมใหม่คืออุปสรรคในการเข้าสู่ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นปัญหาอีกต่อไป มีชื่อที่แตกต่างกันมากมายที่จะดึงดูดผู้คนทุกวัยและความสนใจ มีข้อจำกัดด้านเวลาเนื่องจากคุณสามารถเล่นเกมตั้งแต่ต้นจนจบได้ภายในเวลาไม่ถึง 20 นาทีในขณะนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ราคาแพงหรือต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเล่นบนรถไฟเพื่อทำงานบนมือถือของคุณได้

iGT: การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลทำให้ผู้คนเปลี่ยนนิสัยการรับชม อุตสาหกรรมนี้ต้องการโทรทัศน์ไหม หรือคุณมองว่ามันเป็นอย่างอื่น?

MB: อุตสาหกรรมนี้ไม่ต้องการโทรทัศน์อย่างแน่นอน ฉันไม่คิดว่าแฟนกีฬา eSports ส่วนใหญ่จะดูโทรทัศน์ และฉันคิดว่าเราจะพูดแบบเดียวกันนี้กับแฟนกีฬาคนอื่นๆ เร็วๆ นี้ ทุกวันนี้ทุกอย่างอยู่บน Twitch หรือบริการสตรีมมิ่งอื่น ๆ

iGT: ด้วยกีฬาแบบดั้งเดิมที่เปิดตัวการแข่งขัน esports และการสนับสนุนแบรนด์ใหญ่จาก Coca Cola จึงมีการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับว่าการเล่นเกมจะกลายเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือไม่ คุณรู้สึกว่าจะต้องทำอะไรเพื่อให้สิ่งนี้เป็นจริง

MB: แนวคิดนี้ลอยไปมามาระยะหนึ่งแล้ว แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนอย่างหนึ่งที่ต้องทำ eSports จำเป็นต้องมีหน่วยงานกำกับดูแล จนกว่าจะมีองค์กรรวมศูนย์แห่งหนึ่งที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาที่แตกต่างกัน เป็นเรื่องยากมากที่จะเห็น Esports กลายเป็นกีฬาโอลิมปิก

iGT: คุณคาดการณ์ว่าการพัฒนาอุตสาหกรรมใดจะส่งผลต่ออีสปอร์ตในระยะสั้น?

MB: คำถามเกี่ยวกับความซื่อสัตย์เป็นคำถามที่เกิดขึ้นเสมอในกีฬา นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดีอยู่แล้วในอุตสาหกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เป็นประเด็นที่ทุกคนทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไข Pinnacle ทำงานร่วมกับ ESIC และพันธมิตรอื่นๆ มากมายในความพยายามที่จะจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์ และตอนนี้เราเห็นผลลัพธ์ของการทำงานดังกล่าวแล้ว อุตสาหกรรมโดยรวมมีความมุ่งมั่นมากขึ้นกว่าที่เคยในการปรับปรุงความสมบูรณ์ของกีฬาและฉันคิดว่าเราจะได้เห็นผู้คนจากอุตสาหกรรมลงทุนเวลาและทรัพยากรเพื่อสาเหตุนี้มากขึ้น

iGT: การพัฒนาดิจิทัลในอนาคตใดที่คุณคิดว่าจะส่งผลกระทบมากที่สุดต่ออุตสาหกรรม

MB: จากมุมมองของเจ้ามือรับแทง จะต้องเป็นข้อมูล ปริมาณข้อมูลคุณภาพสูงที่มีอยู่ในอีสปอร์ตมีจำกัดอย่างมากเมื่อเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่นๆ Pinnacle ได้ลงทุนอย่างมากกับข้อมูลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และช่วยให้เราปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าได้อย่างมาก เราเห็นซัพพลายเออร์ข้อมูลเพิ่มมากขึ้น และคุณภาพของข้อมูลที่มีอยู่ก็ดีขึ้น ซึ่งสิ่งนี้จะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมเท่านั้น

เท่าที่แฟนๆ กังวล การเติบโตของแพลตฟอร์มดิจิทัลอย่าง FACEIT อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรม หนึ่งในเหตุผลหลักที่เราร่วมมือกับ FACEIT สำหรับ Esports Championship Series (ECS) คือการช่วยในงานที่พวกเขากำลังทำเพื่อปรับปรุงความพร้อมใช้งานของ Esports ลีกออนไลน์ (เช่นFACEIT Pro League ) เป็นรากฐานของความสำเร็จของอีสปอร์ตในอนาคต ปัจจุบันลีกเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการทำให้ผู้เล่นสมัครเล่นเป็นที่รู้จัก และอาจเลือกโดยทีม

อุตสาหกรรม ESports ยังขาดโครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่จะประสบความสำเร็จในอดีต อย่างไรก็ตาม เมื่ออุตสาหกรรมนี้มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ผู้พัฒนา ESports เริ่มมองว่าลีกเหล่านี้เป็นข้อกำหนดในการพัฒนาเกม แต่ก็ยัง ในช่วงแรกๆ สิ่งสำคัญในการทำงานร่วมกับลีกอาชีพคือให้พวกเขาพิสูจน์เกมในอนาคตเพื่อสร้างวงจรอาชีพ

Camelot ออกมาตำหนิบรรดารัฐมนตรีที่บ่อนทำลายรายรับของลอตเตอรี่แห่งชาติของสหราชอาณาจักร โดยการเพิ่มการจับสลากสูงสุดสำหรับลอตเตอรี่ “สังคม” ขนาดเล็ก ซึ่งไม่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด

Camelotผู้ให้บริการลอตเตอรี่แห่งชาติแห่งสหราชอาณาจักรที่ออกไปข้างนอกกล่าวว่าการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่มการจับรางวัลสำหรับลอตเตอรี่ขนาดเล็กทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมที่จะ “เป็นอันตรายต่อผลตอบแทนในอนาคตด้วยสาเหตุที่ดี”

คำวิพากษ์วิจารณ์เกิดขึ้นหลังจากที่กรมสื่อวัฒนธรรมและการกีฬาประกาศการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบลอตเตอรีที่จะอนุญาตให้ลอตเตอรี “สังคม” เพิ่มการจับรางวัลและจำนวนตั๋วที่สามารถขายได้ในแต่ละปี การจับรางวัลสูงสุดสำหรับลอตเตอรี่สังคม เช่น ลอตเตอรีประชาชนและลอตเตอรีสุขภาพ (ดำเนินการโดย Northern และ Shell Group) ได้รับการกำหนดไว้ที่ 400,000 ปอนด์ตั้งแต่ปี 2009 แต่กฎใหม่จะเพิ่มเป็น 500,000 ปอนด์ – และเพิ่มเพดานสูงสุดในแต่ละปี ขายไป 50 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม Camelot ได้บ่นว่าลอตเตอรี่ของสมาคมจะสามารถตัดราคาลอตเตอรีแห่งชาติได้ เนื่องจากไม่ต้องเสียภาษีลอตเตอรี และกฎระเบียบอื่นๆ เช่น ข้อจำกัดด้านการใช้จ่ายทางการตลาด

“เราผิดหวังอย่างยิ่งกับการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่มรางวัลและขีดจำกัดการขายสำหรับลอตเตอรี่ระดับชาติแบบ ‘สังเคราะห์’” คาเมลอตกล่าว

“การอนุญาตให้ผู้ให้บริการเหล่านี้เสนอรางวัลสูงสุดที่คล้ายกันให้กับเกมลอตเตอรีแห่งชาติที่มีอยู่ และการใช้จ่ายมากขึ้นในด้านการตลาดจะทำให้ง่ายยิ่งขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะแข่งขันโดยตรงกับลอตเตอรีแห่งชาติมากขึ้น — และเป็นอันตรายต่อผลตอบแทนในอนาคตต่อสาเหตุที่ดีและสังคม ”

เมื่อเดือนที่แล้ว Camelot ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องการเพิ่มยอดขายของตัวเอง – ประมาณ 250 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว – และยังลดจำนวนเงินที่จัดสรรเพื่อการกุศลอีกด้วย Camelot ประกาศยอดขายสำหรับปีจนถึงเดือนมีนาคมที่ 7.2 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 255 ล้านปอนด์จากปีที่แล้ว แต่การกลับมาสู่สาเหตุที่ดีลดลง 600,000 ปอนด์เหลือ 1.6 พันล้านปอนด์

ผู้ดำเนินการอธิบายว่าได้จัดสรร เงินการตลาดเพิ่มอีก 39 ล้านปอนด์ตามที่ได้ตกลงกับคณะกรรมาธิการการพนัน

ในขณะที่ผู้ให้บริการการพนันรายอื่น ๆ ทั้งหมดกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เชิงรุกสำหรับการตลาดเชิงรุกที่มีศักยภาพในการส่งเสริมให้คนหนุ่มสาวเล่นการพนัน – ลอตเตอรีแห่งชาติกำลังพยายามอย่างหนักในการเพิ่มยอดขายในหมู่คนหนุ่มสาว เช่น การทดลองขายใน Aldi ด้วยตนเอง สภาพแวดล้อมการชำระเงินและปรับปรุงเกมออนไลน์

Nigel Railton ซีอีโอกล่าวว่า National Lottery ยังคงเผชิญกับ “ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากภาคการพนันและลอตเตอรี่ในวงกว้าง — และในขณะที่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ — ฉันดีใจที่รากฐานที่เราได้วางไว้ และความคิดริเริ่มที่เราได้ดำเนินการไปแล้วก็ประสบผลสำเร็จ”Rush Street Interactive ได้เข้าร่วมกับ Greentube แผนก Interactive ของ NOVOMATIC เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในโคลอมเบียด้วยการเปิดตัวเกมพรีเมียมที่ได้รับการคัดสรร
ตอนนี้ผู้เล่น Rush Street จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมคาสิโนบนบกที่ประสบความสำเร็จมากมายจาก Greentube เช่น Sizzling Hot™ deluxe และ Lucky Lady’s Charm™ ซึ่งได้รับการดัดแปลงให้เข้ากับช่องทางออนไลน์และมือถือ ควบคู่ไปกับเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Royal Crown Blackjack และ Royal Crown Roulette, 1-2-3 Bingo! และ Apollo God of the Sun

Rush Street Interactive ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโกสร้างประวัติศาสตร์ในฐานะบริษัทเกมแห่งแรกของสหรัฐอเมริกาที่เปิดตัวเว็บไซต์ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมระดับประเทศในละตินอเมริกา โดยเฉพาะในโคลอมเบีย: RushBet.co โคลอมเบียเป็นประเทศแรกในอเมริกาใต้ที่ออกกฎหมายและควบคุมการพนันทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ เป็นตลาดที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาสำหรับ RSI ในความเป็นจริง RSI เปิดตัวเว็บไซต์โคลอมเบียในเดือนพฤษภาคม 2018 และเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของประเทศ RushBet.co ยังคงเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดโดยนำเสนอ ข้อเสนอใหม่และน่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่นผ่านการเป็นพันธมิตรกับผู้นำด้านเกมที่เป็นนวัตกรรมเช่นGreentube

“เราต้องการให้ผู้เล่นของเรามีความสุขกับข้อเสนอคาสิโนที่สนุกสนานของเรา และนั่นคือเหตุผลที่เราเพิ่งได้รับรางวัลผู้ประกอบการคาสิโนแห่งปีในงาน American Gambling Awards 2019 และผู้ให้บริการมือถือแห่งปีในอเมริกาเหนือจากงาน EGR Awards อันทรงเกียรติในปีนี้” Omar กล่าว คาลโว ผู้จัดการทั่วไปของ Rush Street Interactive Colombia “ผลงานขนาดใหญ่ของ Greentube ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ชื่นชอบของผู้ชมที่หลากหลาย และเราคาดหวังว่าผู้เล่นของเราที่ RushBet.co จะชื่นชอบเกมคาสิโนบนบกยอดนิยมที่เพิ่มเข้ามาใหม่เหล่านี้”

“ RushBet.coเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่จะเพิ่มให้กับเครือข่ายผู้ให้บริการของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดให้กับลูกค้าของพวกเขา” Daniel Lechner หัวหน้าฝ่ายขายของ Greentube กล่าว “ความร่วมมือของเรากับ RushBet.co จะช่วยให้เราเติบโตต่อไปในโคลอมเบีย”เหลือเวลาอีกแปดเดือนจนกว่างาน SPiCE 2020 จะขายหมดเกือบหนึ่งในสามของพื้นที่จัดแสดงทั้งหมด
SPiCE 2020จะจัดขึ้นที่ Goa Marriott Resort and Spa ตั้งแต่วันที่ 25 ถึง 27 มีนาคม 2020 และถูกกำหนดให้เป็นการประชุมที่ใหญ่ที่สุดของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากอุตสาหกรรมเกมและการพนันในอนุทวีปอินเดียและที่อื่น ๆ

เหลือเวลาอีกแปดเดือนก่อนงาน SPiCE 2020 พื้นที่จัดแสดงเกือบหนึ่งในสามได้ขายหมดแล้ว! Eventus Internationalมีความภูมิใจที่จะประกาศผู้สนับสนุนและผู้แสดงสินค้ารายล่าสุดที่ได้ลงทะเบียนเข้าร่วมงานที่ได้รับการคาดหวังอย่างมาก

รายชื่อผู้สนับสนุนและผู้แสดงสินค้าประกอบด้วย:

ผู้สนับสนุนชื่อ: ทัชรัมมี่
ผู้สนับสนุนระดับแพลตตินัม: จุดหมายปลายทางของคาสิโน
พันธมิตรเชิงกลยุทธ์: การเล่นเกมที่น่าจะเป็น
จีเนียส สปอร์ต กรุ๊ป
เดิมพันสร้าง
กลุ่มกริดลอจิก
เครือข่ายรัมมี่ทัช
เดลติน รอยัล
มือถือพรีเมียร์ลีก
เพย์เซฟการ์ด
อีเวนเบทรายชื่อวิทยากรที่ได้รับการยืนยันสำหรับ SPiCE 2020 ได้แก่